ZOIDS−FACTORY

コマンドウルフ(CommandWolf)

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2004年初ゾイド
原点回帰・・・かどうかはわかりませんが3DCGで初めて作ったウルフのリメイクです。

全身のフレームを作ってからカウルを被せる方式でいきます。
今回はちょっと間接構造にアレンジをしました。
肩甲骨が動いたりと、流れのよいポージングが目標です。

画像は現在の時点でのモデリング部分。
透明なピンクの部分はテンプレート代わりの旧パーツ。

5/30
前脚を大体形出ししました。
細かいデザインは全身フレーム完成後にちまちまと入れていく予定です。

夏が来る前に完成させたいなぁ・・・

6/14
いつの間に半月も過ぎていたのやら・・・

とりあえず全身のフレームが新しくなりました。
このまま装甲被せておわりー



と、してしまってもいいのですがそれでは進歩がないので
デティーリングをもうちょっとやります

6/23
デティール入れひとまず終了
・・・前回からほとんど変わってない?

ま、さておき、これから外装に取り掛かります。

顔まわりとか脚の付け根部分とかは外装のデザインにあわせて後から作業予定。

7/7
脚部外装基本形状終了
ウルフは前後の脚の形状が似ているから作業が楽でいいです。

しかし元デザインに比較的忠実にモデリングしたら、
定していた脚の可動が出来なくっ

・・・あぁどうしよう

7/24
外装80%終了。

デティールをどこまでモデリングするかが悩ましいところです。

10/10
2ヶ月以上進めていなかったのですね
モデリングはここらで終了とします。

青ウルフのカラーリングを仮に設定。
白、アーウルフのバリエーションは作りたいものです。

テクスチャ、細部詰め含めて年内に終わらせたいです。
一年に一モデルペースか・・・本気でやればもう少しペースあげられないことは無いけど・・・

11/26
装甲部分のテクスチャ作成準備完了。
UV展開を久々にちゃんとやりました。
ものすごく面倒・・・
ここ数ヶ月モデリングとかテクスチャリングをほとんどやっていなかったので、
リハビリも兼ねてもう少し頑張ろう。

1/18
テクスチャ作成完了。
武装がまだなのですがひとまずこれで完成ということにします。

もしかするとこれが最後のLWでの作品になるかも。


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製作:なま
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